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第五百一十四章 游戏开发部的差距(第2节)

变。

简单来说,其他行业的企业,可以通过突破地域的封锁,成为全国性的企业,可光宇科技公司却不行,光宇科技公司只能按部就班的发展,一步步的扩大自己在全国范围内的影响力,从而才能成为真正的全国性的互联网行业公司。

简单来说,光宇科技公司麾下的几大部门,以游戏开发部为首,光宇科技公司的游戏开发部,目前拥有的游戏开发力量,虽然在全国范围内,都是名列前茅,然而光宇科技公司游戏开发部,所开发出来的游戏数量却远远不足那些大型的游戏开发公司所开发出来的游戏数量。

基本都在两位数以上,甚至有一些比较疯狂的游戏开发公司,所开发出来的游戏数量更是高达上百种之多。

而光宇科技公司,游戏开发部从创立至今,也仅仅只是开发出了4款网络游戏而已,虽然这4款网络游戏每一款都堪称经典,在极短的时间之内便能够火爆全国,可即便如此,光宇科技公司在游戏圈当中,所能产生的影响力,依旧还是远远比不上那些最顶级的游戏开发公司。

这是一个极其简单的道理,如果说光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏,游戏用户的平均数量,已经高达800万到1000万之间。

那么这4款网络游戏绝对堪称经典之中的经典,就以这个平均数字,就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中,然而这数量还是太少了。

如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力,那么这4款游戏加起来的影响力,也不过就是3000万到4000万之间。

可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。

这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。

可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。

因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。

当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。

有些游戏玩家,玩过的游戏,或者说是正在玩的游戏,很有可能高达几款之多,甚至有些疯狂的游戏玩家,同时在玩的

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