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第三十六章 哥们儿,买挂不?(第2节)

击杀了对方之后,对方任何损失都没有,只不过是浪费复活时间罢了。

所以,《圣战》极度鼓励玩家pk,甚至取消了红名惩罚机制,但也从某种程度上保证了玩家的利益,不会出现一个人把另一个人欺负到死的情况。

但是玩家在面对野怪的时候就不会这样了,别说等级差距超过十级,就是二十级、三十级,你一样能够对野怪造成伤害。

等级压制还是会有,但却不会出现绝对压制的情况。

并且,为了保护新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的时候是按照护甲、魔抗的固定数额免伤。

而一旦出了新手村,就是按照护甲、魔抗数额的百分比减伤!!

一只野怪如果是90点护甲,那么就不存在你1000的攻击打在对方身上,造成910伤害的情况,而是100伤害!

因为90点护甲,就代表了减免百分之九十物理伤害!

也就是说,出了新手村之后,玩家和野怪的护甲、魔抗这两个属性,是不会超过100的。

如果某一只野怪的护甲达到了一百,那么别说你攻击两百、三百、五百或者一千了,你就是有一亿点攻击,也无法对它造成伤害。

而这个时候,类似周枫爆法狂牧中,“陷阵”这个技能就会变得非常实用!

——

陷阵(被动技能):【进攻时无视目标5点护甲。当前技能等级:1!】

——

无视目标5点护甲,也就代表着如果对方的护甲是一百点,减免百分之百物理伤害,那么在面对有陷阵这种技能效果的玩家时,该目标的护甲就会降低到95点,从而减免百分之九十五伤害。

类似陷阵这样的技能是非常珍贵的,而附带“无视护甲”效果的武器、装备,也会成为日后玩家们竞相追捧的目标。

当然,“陷阵”效果只是游戏中众多特殊效果的一个分支。

比如还有增加攻击力的特殊效果、增加防御力的特殊效果、增加攻击速度、增加移动速度的、增加释放技能速度的、增加魔法抗性的、增加控制韧性的、增加法术穿透效果的……

等等等等,不一而足,这些特殊效果,将会成为《圣战》之中的主流。

一个人如果可以的堆攻击力,但是一点类似陷阵这样的破甲效果都没有,那么他在面对护甲值很高的玩家或者野怪时,就会变得非常尴尬。

看着属性面板上好几千的攻击力,但是打在人家身上,却只能打出几十点伤害,丢不丢人?

这就好比一个六神装:布甲鞋、日炎斗篷、反伤甲、蓝盾、冰心、亡板六件套的石头人,站在原地让你一个没出轻语的小ez拼了命的打,你都打不死人家。

相反的是,光是反

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