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作者:无火的余灰  加入书架  二次元缔造者无火的余灰  二次元缔造者全文阅读
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152章.直面会(第2节)

,人物养成等方面入手,以简单而清晰的方式介绍了游戏的方方面面。

视频中显出霍洛斐的名字时,还有人倒吸了一口凉气,不过很快,这些惴惴不安就被兴奋和激动取代。

因为展示出来的游戏品质相当高!

当看到视频里,一个修女角色使用大招的演出画面时,台下甚至发出了惊呼。

这真的是页游吗???

怎么可以这么酷炫???

人们心中困惑。

游戏的战斗画面更接近于经典回合制rpg,但技能演出,人物立绘都极为精致,在2d的画面中,竟然表现出了立体的魄力。

而且这些角色每一个的立绘都各有特色,有华丽优雅的,也有硬派帅气的,个性分明,光是立绘的卡面就足够让人有收集的冲动。

再加上复杂的系统,角色养成机制,看完视频之后,绝大部分人的想法只有一个。

那就是初音游戏到底是怎么把这么多机制塞进一个网页游戏里的?

网页游戏在大众的印象里便是简单粗暴,放着不动只要充钱就能变强,根本不需要什么系统,也不需要什么演出,只要砍出来的数字超过十位就爽。

而《血源诅咒》看起来更像是传统的掌机游戏,有着硬核的玩法,老实说,做成页游好像有点太亏了。

随后,徐睿又邀请了几个幸运观众到舞台一侧,进行了一次多人战的试玩。

这个试玩的boss是名为圣职者野兽的庞大怪物,这怪物有着恶魔的崎岖羊角,长长的脑袋,身上茂密的毛发沾满鲜血,可以看到胸口那血肉模糊的骨架,怪物有着利爪与尖牙,在月光下散发着令人战栗的威压。

尽管是平面的图像,但这个boss依旧给人强烈的压迫感,在场观众看着大屏幕,有些不敢大声喘气。

几个幸运观众获得了六个试玩账号,这些账号的角色配置,武器盘,召唤都是固定的,一登录就是战斗页面。

在稍微熟悉了一下战斗之后,六个观众开始了攻略战。

就在“ready”的字样过后,战斗开始,钢琴作为前奏的激昂旋律一点点编织出来,动人心魄。

投影画面选择了一个观众作为主视角,只见他选择了一个穿着彷如洋葱般搞笑铠甲的骑士,使用了技能。

哐当——

骑士手中的长剑带着些许微风,砍中了怪物,音效和动画形成了强烈的打击感,让人觉得不像是在玩回合制游戏,而更像是动作类游戏。

战斗很快开始,直到这个时候,台下的观众们才发现,这个战斗好像有点复杂。

在传统的观念中,回合制游戏的战斗不就是你一刀我一刀,轮流攻击,但《血源诅咒》的战斗却并非如此,就拿这个圣职者野兽

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