十一点,韩清文刷新页面,看到了提示怪物需要休息的标语,笑了笑,按照论坛上的说法,这几天被杀掉的牛连起来可以绕地球几百圈,真的是没有买卖就没有杀害。
这个怪物休息的机制一方面是为了统计战斗结果,另一方面也是防止有人连续几天爆肝导致身体出问题。
韩清文又和李雪聊了几句,她依旧家教很严,十一点准时睡觉,不过这段时间倒是会偷偷在被子里和韩清文聊聊游戏和动画,当然,十一点半之前,韩清文无论如何也会督促对方睡去。
今天的交流结束,韩清文去洗了把脸,回到座位上,他没有玩手机,也没有看课外书,而是从书桌旁的教辅材料里抽出了一套已经写了一半,满是标注的试卷。
他沉下心来,拿起笔,开始做题。
寂静的夜晚,只有孤灯照耀。
决战!薪之古战场!这个活动虽然只有短短八天,但却给《血源:诅咒》带来了极高的日活,根据统计,在活动期间,每个账号的平均在线时长达到了四个小时,对于拥有千万注册账号的《血源:诅咒》而言,这是一个极为恐怖的数字。
另一方面,薪之古战场的怪物难度比起主线的剧情boss和多人战的boss都要困难一些,让许多觉得自己已经很厉害的玩家突然发现,原来自己根本就是个刚入门的新手而已。
一时间,有关武器盘的伤害构成,各种buff和debuff的测试充斥着游戏社区,各种数学工具,软件都被应用到其中,俨然成为了学术论坛。
同时,薪之古战场的英灵也让人看到了这个游戏的内容深度,这明显就是需要一个长期的规划来慢慢收集素材解锁的玩法,而在一些肝帝狂刷四十四箱之后,也就差第二块灵魂结晶就能做出终突的英灵,但即便不终突,这些英灵也都有一定的强度了。
薪之古战场结束的第二天下午六点,又是新的活动开启,这个活动并非剧情活动,而是可以靠刷怪来获得灵魂结晶碎片,最终拼凑成灵魂结晶的活动,明显就是为了让玩家们能够攒够素材来制作英灵。
在别的游戏里,仅有一年偶尔几次的活动会让玩家们爆肝,大部分时间都是无所事事做日常,也被戏称为“长草期”,但《血源:诅咒》的长草期,只有活动间隙的十几个小时!
王泽在活动之后也终于刷齐了一套素材,解锁了葛温德林。
低沉清澈的语音响起,王泽终于得到了这个他梦寐以求的角色。
王泽立刻查看葛温德林的属性,他之前一直忍着没有看网上的测评,就是为了让自己能够保持一个第一次见到他的印象。
看了看技能组,王泽视线上移,却瞥见了一个不得
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