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第八十七章 好像忘记了什么(第2节)

反而更像是传统的rpg游戏类型。

听见记者的提问,杨晨笑了笑:“说是纯粹恐怖游戏的话,实际上有点并不准确,我更倾向于这是一款生存恐怖游戏。”

“类似《逃生》的那种类型吗?”记者连忙追问。

“不,完全是两种不同的类型,比起《逃生》在《生化危机》里面,纯粹的恐惧会降低一些,但这并不代表《生化危机》无法带给玩家紧张跟恐惧感,只是我们希望让更多普通的玩家能够体验到这种刺激的感觉,但却又会因为太过于恐怖让他们不敢去玩,因为这在我此前开发的《逃生》上面,很多的玩家都是如此反映。”杨晨笑着说道。

听着杨晨说了一堆东西,观看直播的玩家们,很快被这个话题给吸引过去了。

‘这就跟想恋爱,但怕被艹是一个概念呗?’

‘很精辟,但是你楼上的你也忒粗俗了。’

‘话说《逃生》很恐怖么?听过但是没玩过。’

‘一点都不恐怖,杨晨骗你的。’

‘对啊,一点都不恐怖,巨山精神病院的患者们都非常和蔼可亲,胖子会给你脖子按摩、医生会给你修指甲,大家都非常的热情好客呢。’

一些因为uega宣传而认识到星云工作室还有杨晨的一些玩家,听到杨晨之前还开发过一款名为《逃生》的恐怖游戏,而且言辞之间似乎很多玩家被吓得都不敢玩游戏,立刻就开始好奇了起来,并且在网上开始询问。

相比于普通玩家关注的点,显然在场的媒体就有一点惊讶了。

因为玩家觉得恐怖游戏太恐怖而不敢玩,然后就让游戏不那么恐怖?

这话怎么感觉听上去那么的别扭?

恐怖游戏不就应该是让玩家感到恐惧的游戏么?

既然你想让玩家在玩游戏的时候,不那么害怕,那你干脆不做恐怖游戏不就好了?

这不是脱了裤子放屁么?

不仅仅是游戏媒体,还有现场观看的一些游戏设计师,都是感觉一脸的懵逼。

这种感觉大概就是来一句,来一碗牛肉面,只要牛肉不要面的感觉。

接下来的问题也就是主要围绕在游戏的一些细节,跟部分系统上面,比如是否是射击类型的游戏这些。

对此杨晨也只是浅谈而已,并没有进行太过于深层的介绍,毕竟这只是一次宣传预告而已,更多的还是要保留一些期待感,要不然怎么能够让玩家掏出口袋里的票子来买买买呢?

当然一些有用的信息,媒体记者还有玩家们基本上也得到了一些。

比如游戏中玩家们并不会如同《逃生》一样面对怪物,只能够逃跑。

在《生化危机》里面玩家拥有反抗手段,可以使用枪支等武器进行射击反抗。

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