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第一百零六章 演讲(三更求订阅呀~)(第2节)

的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够价值十万,如今它还能够价值十万!”

“而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,第二种是想要在游戏中赚钱的玩家,第三种则是怀旧玩家;但每个月游戏的流水从来没有跌幅超过05”

姬川站在舞台上面十分自信的说着。

听着姬川的话,台下的杨晨心里面对于这种游戏开发的理念保持否认态度,但却又不得不面对一个事实。

那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游戏。

大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。

回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合之前姬川说的话,心里面若有恍悟。

“也没什么高低贵贱,只是用户群体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离开。

趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。

整个会馆里面分成很多个区域,杨晨闲逛了两个区域,分别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于游戏关卡设计的思路。

以及来自uega的游戏部主管,介绍他们新开发的引擎,以及主要的图像转化处理跟ai逻辑行为。

这一块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上的思路,来自uega的演讲,杨晨是听了个不知所云。

…………

下午,位于独立游戏区专场,杨晨将早已经准备好了的u盘插入接口,打开做好了的ppt文档。

专场并不算大,至少比早上杨晨去看的姬川的专场要小很多,但下面听讲的人数却很多,包括林佳一还有王长安,这些杨晨认识的游戏业界的人都是坐在了下面。

虽然打着独立游戏区的牌面,但下面却有很多国内外知名的游戏人,包括uega等海外一些知名的一二线厂商也有人在下面听讲。

“大家好,关于介绍的话,相信大家也都在专场前了解到了,我就不多做介绍了,直接进入正题好了。”杨晨笑了笑打开ppt的第一个页面。

《游戏设计师需要面临的核心选择》

“首先说一些关于游戏设计者们最容易忽略的地方,那就是在于没搞清楚自己要创造的核心体验是什么,这不是单纯的加法减法问题,只有合适与不合适。”杨晨站在舞台上进行着演讲。

“以《生化危机》为例,如果单从加法元素上看,《生化危机》的设计思路应该是这样,第三人称越肩式动作射击游戏、恐怖元素丧尸题材、物资将处于紧缺状态营造紧张氛

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