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第一百一十三章 这谁顶得住啊!(第2节)

游戏中包括每日任务跟每周任务,都会赠送不少的游戏币,包括每一次对局完根据时间长度也会给予游戏币。

但根据数值策划的严格设计,在目前推出的版本中所有的物品,考虑到欧皇五发箱子就能够出自己想要的珍奇饰品,以及每升一级都会给予1个箱子的情况,大约需要玩家肝上1500个小时大约就能够将所有想要的东西都收集完了。

在玩家们下载完慢慢进入到游戏的时候,星云工作室里面,杨晨还在给大家讲解着关于《生化求生》的一些核心理念。

这些东西在之前开发的时候,杨晨也没有摸索明白,但伴随着时间跟对于梦境记忆中游戏的一些核心要素,杨晨也差不多明白了如《生化求生》这一类型的游戏对于玩家的吸引力究竟是在哪里了。

数字上的视觉冲击,以及无脑的爽快,还有养成的乐趣。

这实际上一种另类的fps刷刷刷的游戏,但跟rpg的刷装备不同,《生化求生》的丧尸模式里面,玩家刷的是打僵尸获得的分数。

就如同是西方神话故事里面贪恋宝藏的恶龙一样,玩家从某种程度上面也有这样的一种心理。

“基建模式,后续推出基于丧尸感染模式上面的基建模式,不止只有人类可以刷的爽,丧尸也要能刷的爽!”杨晨看着坐在会议室里面的王烨众人说道。

?????

丧尸也能刷的爽!?

听着杨晨的话,众人有点懵懵的。

人类刷的爽能够理解,丧尸皮糙肉厚还能自动回血,人类远程枪支守护据点所以能够打的很爽。

那丧尸又该怎么刷的很爽呢?

“分为两个阶段,防守、进攻。”没有理会众人很不解的表情,杨晨对比着自己梦境记忆中的一些游戏,说出了自己的想法。

“玩家需要在地图中寻找一个地点,建造一个防御堡垒跟资源建筑,同时每秒钟会给予人类玩家一定的金钱资源,而玩家可以使用金钱资源强化堡垒跟自身的装备以及角色属性。”

“而丧尸也可以通过不断的攻击防御堡垒来获取资源,然后强化自身的能力。”

“当成功防守一定时间后,人类则是开始进行对丧尸的进攻。”

不仅仅让人类能够通过枪械刷的爽,同样丧尸也能够通过自己攻击人类的防御措施,让自己变得更加强大。

杨晨回忆着梦境记忆中的一些塔防游戏说道。

当然这只是一个大致的玩法架构而已,具体的地图设计还有游戏中的数值设计,都是要花费很长时间确定平衡的。

不然就会导致,盘盘丧尸都能把人类搞死,又或者人类随便搞死丧尸。

这种模式即便是娱乐性为主,平衡也是十分重要的。

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