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第三百五十八章 再让他们多死几次吧(第2节)

,再让他们多死几次吧。”

游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来《只狼:影逝二度》的退款力度有点大而已。

但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。

所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。

实际上《只狼:影逝二度》难么?

难!

但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。

而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,oss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战oss。

同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。

如《生化求生》还有《游戏王》中的pve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。

一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。

《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。

至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。

杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。

而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。

知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。

而且他们可不是没有资本的新手工作室。

至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧…………

只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。

在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。

不是说能够杀死oss,而是知道该如何去应对oss了。

从见到oss被秒杀,然后能够伤的到oss,最后杀死oss,甚至后面追求无伤杀os

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