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第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词!(第3节)

玩家一直修脚。<r />

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在《黑暗之魂》里面同样也是如此,不少庞大的怪物基本上只能够攻其阴睾,或者为其修脚。<r />

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但在《怪物猎人》里面,则就要换一种策略了,玩家想要完成修脚猎人?<r />

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其实也没有太大的问题,持之以恒的修脚只要你不死,你也能杀死怪物。<r />

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但更有效杀死怪物的方法,绝对是用各种华丽的连击来击中怪物的要害累计伤害。<r />

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“杨总,为什么游戏里面要隐藏怪物血量的设定?”旁边的王烨看着《怪物猎人》的一些简单设定理念感觉到有一点点奇怪。<r />

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血量设计,自从游戏尤其是rp类的游戏诞生,几乎是不管什么游戏都已经潜移默化的加入了。<r />

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甚至包括赛车类的游戏,车辆的损耗,油耗这些也都能够看成侧面的血量。<r />

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包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。<r />

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但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对oss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借oss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。<r />

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“应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说旷野之息》开发时主张的缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。<r />

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听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。<r />

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“有一点,不过更多的只是让玩家打起oss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。<r />

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为什么要隐藏血量?<r />

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想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙oss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给oss进行着修脚。<r />

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然后看着伤害值不停地跳动,以及oss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊!<r />

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隐藏oss血量设定,这是对玩家们好。<r />

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