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第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判(第3节)

与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。

对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。

但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就是持强凌弱,但在《骑马与砍杀》里面合理的利用调兵遣将的号令,同样也能够做到以弱胜强。

除此外在游戏中,还充斥着许许多多的细节内容,例如各个王国势力不同的风土人情,跟他们的习俗文化,这些都能够让玩家切身的体验到卡拉迪亚大陆上这一片土地的历史。

如同《黑暗之魂》一样,在《骑马与砍杀》里面游戏的世界观跟背景,同样也是以探索式的方法给予玩家的。

如各个王国一些重要的NPC,还有相关的背景介绍,都能够慢慢挖掘出整个卡拉迪亚大陆的背景历史。