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第一千零四十五章 竟然是MMORPG?(第2节)

一样。

实在是这个游戏题材,着实有了那么一点点尴尬。

曾经火爆过,但如今已经日落西山。

包括手游平台,虽然各种各样的MMORPG层出不穷。

但是真正了解其中的人都很清楚,那些个所谓的手游MMORPG到底个什么。

清一色的是借着上线火热的势头割一波韭菜,然后就陷入滚服模式。

一小时开一个新的服务器。

到了下一款游戏的时候,将之前的那一套拿过来,换个皮又是一个新的游戏。

甚至有不少的玩家,因为这些MMORPG都已经有点怕了。

听见《魔兽世界》将会是一款MMORPG的时候,不少玩家跟游戏厂商也都是产生了一些质疑。

“MMORPG真的还有活路?感觉星云游戏也不能免俗吧?而且星云游戏的话,好像还真没有做过MMORPG的游戏吧?”

“不过星云游戏团队的运营口碑在业界是数一数二的,到现在为止星云游戏第一款FPS网游《生化求生》还在运营中呢,而且玩家数量也不少。”

“偏向竞技对抗向跟MMORPG又不是一样的,感觉《魔兽世界》做成开放世界那种类型,可能会更好吧?”

“另外也不知道这款游戏究竟怎么收费,道具收费的话估计星云游戏应该是不会做的,大概率是时间点卡制度或者买断制吧。”

不少玩家与游戏业界的人也都是开始讨论了起来。

对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。

因为太容易滑铁卢了。

甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。

这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。

但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。

这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。

而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。

例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于

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