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第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?(第5节)

是喜欢被动的防守反击的。

不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

当然这是建立在双方水平相等的情况下。

不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

《英雄联盟》《DOTA》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。

《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。

还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?

原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着AI展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。

《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。

“卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”

“林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”

“还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”

“这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”

论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。

不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。

他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。

而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。

但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。

心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。