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第一千一百五十章 伊丽莎白(第2节)

旗下游戏的一大特色。

每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。

很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。

“能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”

“占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”

团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。

算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。

而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。

不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。

例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。

确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于AI这一块的内容之后。

同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。

《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。

从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。

包括如何在VR模式下,讲好一个故事。

有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。

而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。

比较重要的两个点,一个是它的美术风格。

用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。

甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

本身游戏里面糅合了贵族ArtDeco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。

其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格

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