子打入到己方的圆点内关押。
五是棋盘中间藏有内八卦,
这八个点上的棋子,猜拳逢\"1\"时,就可直接进入到太极中心内。
六是棋盘上的行棋点线,从角上以逆时方向运行。虽由邻近点可进可退,但除中间四角的点以外,棋子只能是由角跳到角,由角滑到点,而从角不能直接跳到点。
开局前,双方将自己的六枚棋子各取三枚在棋盘己方的两个角内平放。走棋时棋子在到达的点上横放。当棋子最后到达中心内时竖放。行棋在刻有曲道的盘局上进行,用投箸的方法决定行棋的步数。
行棋规则有九条:
第一,棋子起步的所在点以\"0\"计算。
第二,棋子在行进时,允许由角跳到角,由角滑到点,由点跳到点,由点滑到点。禁止从角跳到点。中间的四个角允许跳到邻近点。
第三,棋子在行进时,前面无子,则顺利通过。
第四,棋子在行进时,最后一步遇到自己的棋子,可同时放在一个点上。
第五,棋子在行进时,最后一步遇到对方的棋子,则立即将对方的棋子放到己方任何一个圆点内,自己的棋子就停在那个点上。
第六,棋子在行进时,途中遇到对方或己方的棋子,则不能通过,计数时,包括那个点,往回退到自己满意的点上。
第七,棋子在行进时,不允许前后左右反复走动,
只能在前方有棋子阻挡时,才有资格通过或是停留在所曾经过的点上。
第八,棋子在行进时,不允许由角跳到点。
第九,被对方打入到原点中的棋子,
只有在自己两角内的棋子全部走动以后才能一个一个回到己方角内下次重新启动。也可在猜数逢“1”时回到己方的角内待命。
据文献资料记载:晋人许博昌创编了一套六博棋的游戏口诀,使得\"三辅儿童皆颂之\",由此推断,六博棋的比赛规则应该较为简单,而关键之处则应该是在运算步数上的极其博大精深的复杂变化上做文章。
同时,六博棋暗含时空易理,是易理演化的工具,可以帮助重现古时占卜推导之理。
《周礼•春官》曰:“太卜掌三易之法,一曰连山,二曰归藏,三曰周易。其经卦皆八,其别皆六十有四。”意思是说《连山》、《归藏》、《周易》是三种不同的占筮方法,但都是由8个经卦重叠出的64个别卦组成的。
从古到今,易学的主要载体易经是不断发展变化的,从《连山》《归藏》到《周易》,不断演进完善,数6、7、8、9等。夏代的《连山》、商代的《归藏》、周代
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