个门都有三个分支去二转和三转,这样就有了三十六个职业。
大致的职业划分王点定位在输出,冶理,混子上面,输出简单就是高爆发或者高伤害,但是脆皮容易死,冶疗就是辅助职业。
而混子则是总和,可以是肉盾扛把子,可以是半辅助半输出,也可以是骚扰持续伤害,也可以是其他的反正就是各种花样职业。
敲定了职业的方向之后,王点开始着手属性上面,每一款游戏的属性数值都不一样,但是核心的无非就是HP值,MP值,攻击力这些。
作为《梦幻西游》的基础属性分别是力量,敏捷,体质,魔力,耐力,王点看了一下觉得还是单调了。
直接掏出《流放之旅》的天赋树体系,以人族,神族,妖族三族作为三个起点,然后弄出了一个巨大的天赋网络。
每提升一级获得一点天赋点,天赋点可以加点其中的天赋,天赋和天赋之间相互关联,要想获得大的属性天赋增幅,就要一路点过去。
而每一个人对于自己职业的理解不同,加点不同,就能得到不一样的体验,甚至出现无数的搭配,这样就算是相同的职业也完全不同。
搞定了属性之后,王点开始思考装备,《梦幻西游》的装备其实很单调,装备从0级到90级都是一样的,根本没有什么特殊性。
唯一特殊的可能就是属性数值的不同,王点直接以《黑暗破坏神》为参考模版,将装备分为普通,稀有,神器,专属四种。
普通的就是和梦幻的装备差不多,稀有的则具备特殊词条,神器则拥有更加特殊的词条比如增加技能等级之类的专属词条。
而最后的专属则是每一个地区的限定BOSS才能掉落的极为稀有的限定专属装备,这些专属装备具有强大的属性强于普通的神器。
但是一些有着极为极品词条属性的神器依旧会比专属更强,打造装备王点则改成了其他游戏都存在的强化和洗练。
遇怪模式上《梦幻西游》有着明怪和暗怪两种模式,而明怪只有在大雁塔才有,王点觉得这样没意思弄成了全野外地图都有。
而且是明怪和暗怪两种模式一起上,在任何的野外地图,你胡乱晃悠不碰到明怪的情况下也有可能进入战斗。
而如果你直接碰到了明怪则直接进入战斗,当然如果你不想遇怪,摄妖香点起明怪和暗怪你都碰不到。
王点忽然想到了《QQ仙境》的一个设定,给添加了上去,当一个地区的某种怪物被击杀了
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