一百只后,就会出现一个领主怪物。
击杀领主怪物获得的所有收益翻倍,而且有机率得到专属装备,这就让这款游戏多了抢怪的设定了,有抢怪那PK还会少么?
王点很快想到《大唐无双》的阵营对抗,以及《魔兽世界》的阵营对抗,反手王点就将三族设定为了对立上。
将所有的日常任务比如师门,挖跑,封妖,抓鬼,押镖,跑商等等都加入了阵营划分,不同阵营的人击杀其他阵营的可以得到奖励。
刺激PK才能让游戏更加好玩,但是也需要谁定一些区域为可PK场地,一些为不能PK场景,否则到处都是PK,这游戏还怎么正常玩?
毕竟总有那么一群玩家根本不喜欢PK的,王点甚至想到了独狼玩家,于是乎有弄出了一个设定,单人的情况可以召唤五个宝宝。
不过一个人则无法获得阵法加持,而阵法加持的效果王点将其提升了不少,就算没有阵法五个人组队也能得到收益增幅刺激组队。
