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作者:乌手骑在此  加入书架  从13年的联盟开始乌手骑在此  从13年的联盟开始全文阅读
从13年的联盟开始最新章节第二十九章 你这就显得我很呆(22-11-24)    第二十八章(22-11-23)    更新说明(22-11-22)    

第二十八章(第1节)

刀妹被ban掉对余洋的影响并不大,因为他在三楼的原因,对面一楼就出了上单诺手,他反手就选了一个瑞雯。

将召唤师技能从传送改成了点燃后,很快的就进入到了游戏之中。

余洋所在为蓝色方,阵容为:

上单瑞文

中单妖姬

打野是罕见的寡妇制造者伊芙琳

下路双人组为女警和牛头

红色方上单诺手,中单选了个阿卡丽,打野小丑,下路双人组小炮配上慎。

整个对局除了己方的上中二路没有段位且排位场次为个位数之外,其他的位置全都是黄金甚至铂金的层次。

“男刀玩久了,发现不会玩发育英雄了。”严兴学叹了口气说道。有一把自己的男刀被对面先选了,自己掏出了瑞兹。结果线上总是想要凶人家,但瑞兹虽然被称为法术机关枪,但没有装备撑着的情况下,频繁的施放法术很容易造成一个局面——没蓝。

好在严兴学很快的意识到了自己的问题。

“玩卡特阿卡丽啊,一样猛。”余洋道。

其实游戏里的英雄划分大致可以划分为三类,一类是正常的释放技能消耗蓝量的英雄,一类是具有特殊能量条的英雄,比如说阿卡丽。其次是无能量条的英雄。

但更严格意义上来讲,后两者其实可以合并为无消耗一类的英雄。这类英雄在线上可以频繁的释放技能而不用去担心蓝耗的问题。

蓝条是限制技能释放的,无蓝量就决定着对线可以无脑释放技能,对于有蓝条的英雄来说,这肯定是不公平的,打个比方:中单位传统法师对线劫,法师需要控制自身蓝量,随意使用技能就会造成蓝量匮乏,推线都成大问题,但劫却可以无限使用技能进行推线,从对线方面来说,确实有些不公平。

但在这一点上,设计师的平衡做得很好,这种无消耗类的英雄技能大多都具有一个特性——对小兵伤害降低,或者是冷却时间漫长。

“有时间我练一练。”严兴学点头:“自从学会了男刀,我发现我越来越喜欢玩刺客了。”

“你那是喜欢玩刺客吗?你那是喜欢秒人玩。”

有的时候不管下路的ad位发育什么样,打团的时候,严兴学都会将自己的第一攻击目标定为射手。明明人家的战绩都超鬼了,这边这还在这呐喊刀下生刀下死呢。

着实不当人。

“那你让我一个刺客去秒上单?不现实啊也。”严兴学回嘴。

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