觉得游戏应该算好玩吧?至于什么类型,好像是arpg?至于内容的话,反正我卡在第二个boss上面了。”
“难度挺高的,你们玩过只狼么?我感觉跟那游戏差不多了。”
坏事!
麦克斯听到这话,不由得心中一凛。
跟只狼差不多?!
他想到了当初那款,让他玩着玩着,甚至学会了两个汉字的游戏。
一个"危",一个"死"。
贯彻着他既快乐,又痛苦的回忆。
这个艾尔登法环也是那种类型?
原本纯粹期待的心情,现在已经变成了忐忑。
前方试玩区域的声音,依旧是此起彼伏且充满了感情。
而且随着越来越多玩家出来,并且被外面等排队等待的人进行询问。
所有人基本上已经确定了一件事情。
那就是这款名为"艾尔登法环"的游戏,很有可能是一款无缝大世界的"狼类"游戏。
但主角性能却要比当初的只狼弱无数倍。
没办法拼刀,甚至有精力条限制,而且敌人也没有处决条,必须要将敌人的血条清空才行。
甚至就目前所有人的情报里面,只有一个人打到了游戏中的第四个boss,一个名为飞龙亚基尔的巨龙。
绝大多数的玩家都卡在了一个名为接肢贵族,以及一个叫大树守卫的boss上。
前面的人越来越少,很快就轮到了麦克斯。
这一次推出的展会试玩版,主要就是为了给玩家展示游戏中的boss战。
毕竟每个玩家的试玩时间有限,开放区域地图给玩家进行探索,显然不是太合适。
所以这算是一个特供的版本,玩家直接通过赐福点选择挑战boss,然后会直接传送到该boss所在区域的房间前。
击败一个boss后,玩家可以直接在临时的赐福点补全状态,选择传送至下一个boss区域前。
至于血瓶的话,只有初始三个红瓶,且没有经过强化。
满打满算,正好能凑够2.3条血。
同时在试玩版里面,陈旭也专门开放了一个局域网,算是用于测试游戏里面的白魂系统。
这也算是魂类游戏的一个特色了。
从跑图的节奏上面来说,拥有精力条且没有钩锁机制,魂游没有只狼那样快。
尽管法环里面有灵马,但地图也大了。
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