所以这种白魂的设定,主要也是为了让玩家,能够驱散一些孤独感。
毕竟跟塞尔达传说不太一样,魂类游戏的背景太过黑暗压抑了。
只不过在某些特定的情况下,
这种白魂机制,带来的就不仅仅只是驱散孤独的作用了。
“这是什么鬼东西啊!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
第一个出场的名为葛瑞克的boss,算是让他知道,为什么大部分玩家基本都卡在第二以及第三个boss。
因为这个boss,基本上就属于一个闹着玩的教学boss。
让他明白游戏的一些基础机制,例如跳劈、盾反之类的。
但在他选择传送到第二个boss区域后。
眼前的场景就让他愣助了。
场景里面满满都是红色的血迹,同时还有一个白色魂体在无助的满地打滚。
然后在麦克斯的注视下,那个白色魂体仿佛被什么东西刺中了一样,忽然就僵在了原地很有节奏的抽搐了两下,颓然倒下化作地上的一摊鲜血。
靠近后,麦克斯发现这些鲜血,全都是可以进行互动的。
也就是说方才的白魂,同样是现场试玩的玩家。
这些血液就是那些试玩玩家们存在过的证明。
这让麦克斯想到了一个梗。
你的死状超乎你的想象!
还没打,光这眼前的场景,已经让他感受到极大的压迫感了。
“问题不大,好歹我也是曾经通关过只狼双难得"高端"玩家!”
深深吸了口气,麦克斯在赐福点,选择进行自我鼓励,接着向前迈步开启boss战。
进入到仇恨区域,下一秒一个巨物从天而降。
【"接肢"贵族后裔】
屏幕上显示出了boss的名字,以及长长的血条。
除了人面之外,这只蜘蛛一样的boss还有着很多的手,每只手上都抓着武器与盾牌。
同时伴随这只蜘蛛一样怪物的嘶吼,游戏中boss战的背景音乐响起。
低沉若有若无的吟唱以及管弦乐跟大提琴,营造出了一种史诗感,让游戏中的麦克斯瞬间感觉燃了起来。
尤其是配合着周围的场景,让麦克斯又想到了当初体验只狼时的那种感觉。
那时候受苦虽然受苦,可不得不说打boss的体验,绝对是一绝的。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第6页 / 共7页
