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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第518章 终末:小队(第3节)

4的纯白和RPK-16的魅黑,这双长袜,在温暖的火光下,透着一种邻家女孩般的温和与亲切。

她就是这支小队的队长,A-017。

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整个《终末战线:小队》游戏的剧情其实也不复杂,两分钟的画面,一个是讲述了玩家所控制的小队。

然后,就是告诉玩家大概发生了什么。

这一次的故事,发生在一片雪原上,破晓小队领命前来查询一处异常的信号,却被困在了雪原上。

简单的剧情开场动画之后,一个极具设计感的UI界面呈现在所有人的眼前,游戏的主界面可以选择小队。

从画面来看,一共有三个小队可选,分别是97,M4,和A-017三个人气角色所在的小队。

不过DEMO默认,是只能使用破晓小队。

点击确认,画面切换。

游戏进入了整备界面,不过这会由于是第一关,属于还在新手教学内,因此所有的整备选项都是控着的。

再次确认。

一片熟悉的雪地场景在眼前展开,地图不大,视野开阔。

游戏画面,包括操作都和《终末战线:溯源》一模一样,A-017小队的四名成员以一个菱形站位出现在地图中央。

相比《终末:溯源》,这一作的画面又有明显的进步。

其中最明显的就是雪地的呈现方式了,这片雪原,和传统2D游戏里的雪原,完全是两个概念。

其他2D游戏中的雪,那都是一张铺在地面上的白色贴图,人物走过,留下的脚印也只是简单的凹陷纹理。

而在《终末:小队》里,屏幕上的雪,是“活”的。

这种由星辰3D引擎转2D呈现出来的,是技术与画面的融合,再迭加上光影,以及雪原上草地,灌木,零星的树木和残骸。

真是别有一番风味。