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作者:靑航  加入书架  游戏制作:我要重振国产游戏靑航  游戏制作:我要重振国产游戏全文阅读
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第38章 论人物塑造(第3节)

这里敲重点了!

作品里的爱情刻画,怎么才能有说服力,怎么才能没有钦定的感觉?

其诀窍就在于,不是让男主角爱上女角色,而是要让玩家爱上女角色!

所以知道为什么zzzq时代,玩家为什么那么膈应了吧?

……

然后白月光有了,还要再给玩家一个倒追自己的学妹类型。

也就是瑞贝卡。

明明是小肥腿的双马尾萝莉,但是却有一颗当妈妈的心,就很有反差感。

瑞贝卡是作为一个当玩家跟女主感情降温时,去填充情感空缺的存在。

她之于玩家的存在,就像玩家之于露西。

你肯定露西的梦想,那瑞贝卡肯定你的梦想。

瑞贝卡就是玩家在感情上的镜子。

谁又不会喜欢上一个很像自己的女孩呢?

最后是曼恩,典型东亚型的“老大哥”。

在你刚出社会的时候,教你做人,教你做事,罩着你,宠着你。

最后死掉之后,你接过老大哥的义体,也成为了他。

“好的,这些差不多了!”

苏砚承把第一个维度整理出来。

从《松子的一生》里学到的经验是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。

就像塑造了松子的,不止有她,还有她的狐朋狗友,她的渣男男友,她的家人和暗恋对象。

我们周围的人,是影响我们的因子,也是我们的一面镜子。

大抵如此。

也正是因为如此,这些人物的死亡。

才会令玩家刻骨铭心,感同身受。

正面例子,大镖客2的亚瑟·摩根,和《最终幻想7》的爱丽丝。

反面例子,《赛博朋克2077》的杰克和《最后生还者2》的高尔夫球杆。

不过人物听上去,是塑造的很好啦。

但越是这样,当翻着脚本的理查德,看见《边缘行者》其他人死光光的寡妇结局,越是想问苏砚承。

“哥们,你还是人类吗?”

“当然不是……”

苏砚承摇头,“不不不,我的意思是,

松子的死亡为什么会动人,只是因为她死了吗?”

理查德:“不然呢?”

苏砚承:“还因为沟槽的世界啊!”

渡边点头:“唯有个体命运和时代产生碰

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