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第38章 论人物塑造(第4节)

撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!”

“没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!”

所以第二维度,对世界的构建!

同时第二维度又衍生出第三维度。

正是因为世界构建的细节足够好。

所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。

才会有沉浸感和代入感。

同时才能反作用于角色的命运和塑造!