了很久,眼神里有种很纯粹的东西。
不是生意人看商品的那种估价,更像是同行看同行作品时的欣赏。
“请坐。”马尔钦用手势示意。
双方落座之后,冯骥没有急着进入正题。他指了指墙上那幅杰洛特骑马穿越沼泽的画:
“这是《石之心》的早期概念设定吗?”
马尔钦微微一怔。《石之心》是尚未公布的DLC企划,这幅画只是内部创意阶段的产物,挂在这儿纯粹是因为美术总监觉得它好看。
“你对我们的项目了解得很深。”马尔钦试探性地说。
冯骥笑了笑:
“我在中国最大的游戏公司工作过,但我辞职了。因为那家公司只相信数值付费和各种氪金抽卡,而我想做真正的开放世界RPG。”
他停顿了一下,看着马尔钦的眼睛,语气变得诚挚:
“在中国,做买断制3A大作好比在荒漠里种树。国内的同行们都在赚快钱,但星云互娱不一样,我们在筹备一款东方神话背景的动作大作,全程无氪金,我们打算用五年甚至七年的时间去死磕。”
马尔钦听着,微微一怔。在如今这个手游和内购横行的时代,愿意花七年去做一款单机大作的团队,无论在哪个国家都是稀缺动物。
“所以,我们了解CDPR现在正在经历什么了。”冯骥指了指墙上的原画,
“八千万美金的研发成本,顶着外界质疑两次跳票,资金链紧绷……但为了让白狼的故事不留遗憾,你们宁可冒着破产的风险也要继续打磨。在投资人看来这是愚蠢,但在我们眼里,这是对作品最极致的尊重。”
马尔钦看着面前这个年轻的中国同行,眼神发生了明显的变化。
他原以为坐在对面的是一群挥舞着钞票、满脑子只想着怎么榨取IP剩余价值的嗜血资本家,却没想到对方谈起游戏研发时的眼神和语调,和他们这群“波兰蠢驴”如出一辙。
“所以你今天来,不只是代表资本来的。”马尔钦双手交叉放在桌面上,身体微微前倾。
“对。”冯骥点头,“我带着钱来,也带着同行的尊敬来。”
这时候那个叫陈橙的女人开口了。她推了推眼镜,从文件袋里抽出一份装帧简洁的方案书,动作干脆利落。
“马尔钦先生,咱们不绕弯子了。”
“一亿美金,全现金,三周内交割。”
会议室里安静了两秒。
马尔钦的C
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