醉书楼 > 网游小说 > 美利坚:游戏制作教父TXT下载 > 美利坚:游戏制作教父最新章节列表 > 第222章 即时战略的雏形(第2节)

美利坚:游戏制作教父最新章节全文阅读

作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
美利坚:游戏制作教父最新章节: 第759章 玩释怀了(26-10-24)    第758章 嗨嗨嗨,三哥来咯(26-10-24)    第757章 你这恐怖游戏怎么没怪啊(26-10-23)    

第222章 即时战略的雏形(第2节)

的想法,「这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注於战斗的模组。」

「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

「————你觉得————怎麽样?」

说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

"Just踏马的Dolt!"

林立新猛地站起身。

这个点子肯定能做啊!

太能做了!

这不就是RTS的雏形吗?

虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

「给EA做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」

整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

不对,应该说是整整两个人。

这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页