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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第222章 即时战略的雏形(第3节)

戏开发了。

「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

路易斯当场就撂挑子了。

——

两人作为GAMENOVA的铁血支持者,自然是不会选择接受EA的项目的。

「对吧,我想也是,只可惜GAMENOVA现在基本不收第三方了。」

「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」

「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」

铃铃铃——

一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。

两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。

三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。

西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。

至於林立新,则是找到了卢卡斯。

比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和原作者把《沙丘》的版权买到手。

——

他这里有一个更方便到手也更出名的IP。

「你要用《星球大战》的IP去开发一款电子游戏?」

「是的,我管它叫做RTS即时战略。」

即时战略的诞生是个水到渠成的过程。

有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。

反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。

但迫於硬体压力,这种进化需要一个漫长的过程。

就像威尔的《模拟城市》那样。

即时的概念事实上早就已经出现了。

只不过RTS在这之上,固定出了一套标准的设计范式。

「采集—建造—战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。」

「设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。」

「现在我们就需要围绕着这片地区迅速建立根据地,并生产单位来消灭敌人。」

凯伯水晶是星战世界观体系里很重要的一种资源。

不管是作为光剑的能量源还是增幅原力,它的意义都非同凡响。

以它当作例子给卢卡斯解释,卢卡斯便弄明白了林立新的意思。

细想一下,还真有点想玩了。

加上G

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