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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能(第2节)

玩家可以根据提示的图案在符纸上自由绘制。

而它,完完全全就是一种placebo安慰剂设计。

不管你画的有多标准,还是有多烂,事实上对於抽卡结果————

完全没有半点影响!

什麽玄学画法特殊阵法都是巧合带来的错觉。

统计学魅力时刻,行为心理学魅力时刻。

真正的抽卡结果当玩家按下抽卡键的那一瞬间,就早已被服务端处理好了。

「伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳。」

林立新缓缓吐出一个名字。

这一次山姆总算是不再迷糊了。

实在是这个名字在电子游戏领域太过於大名鼎鼎。

新行为主义代表人物,游戏心理学祖师爷斯金纳。

今年已经83岁高龄了。

如果不是业务繁忙,林立新真的很想去拜访一下这位传奇心理学家。

「斯金纳先生发表过一篇名叫《鸽子的迷信行为》的文章。」

鸽子被关在一个特制的笼子中,一旁的自动喂食装置每隔一定时间便会自动给出食物。

而鸽子会因为偶然的行为与食物的刺激直接发展出非关联性强化。

就比如如果这只鸽子在转圈的时候碰巧食物出现,它便会相信也许是转圈这个行为带来了食物。

玩家就是这只相信转圈真的有用的鸽子。

或许在某一次抽卡中,他随手画了个五角星,而游戏也在这次给了他一个顶级角色。

那麽,在他的潜意识里便会将这次偶然的强化跟这个五角星联系在一起。

在後来的抽卡中便会不自觉地重复尝试这个图案。

「哈————我明白了。」

山姆看着自己这个刚刚捏好的角色,若有所思,「安慰剂的存在能让那些本质上是听天由命完全无法控制的过程变得————让玩家有能控制它的错觉。」

「是的,这种设计可以在一定程度上缓解焦虑,还能让这种完全不受控的环节带来的无力感减少。」

林立新点点头。

当一款游戏失去了掌控感,那玩家的体验便会直线下降,这是大忌中的大忌。

甭管是沐浴更衣、选吉时良日、烧香拜佛放《好运来》,这些都是玩家在自发地弥补这个不受控的过程。

当掌握了这一点,就不难理解《上流社会》中这套看似无用的机制到底是

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