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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第330章 条形码格斗仪(第1节)

电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。

谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。

这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。

尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。

就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。

Epoch,一家霓虹玩具公司。

面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。

游戏机难道不也是玩具?

抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。

然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。

NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC—E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。

世嘉更是已经深耕街机业务许久。

而Epoch——

它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。

这种技术积累上的差距,远比想像中要大。

Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。

什麽8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。

这可就麻烦了。

毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什麽意————

嗯?

90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。

谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?

什麽8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!

不知道怎麽编程做画面?

一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。

但Epoch选择——直接不要画面!

要那玩意儿干啥?

我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。

甚至算不上是任何一个世代。

因为这玩意儿压根就没法

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