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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第337章 林会长,俺想做游戏!(第3节)

些细节要大多了。

这麽桀骜不驯的天才,哪怕是在世嘉里头都是鼻孔朝天的家伙,居然还能有这麽服帖的时候?

「那这个背景卷轴是怎麽回事?」

「嗯?这就是单纯的视差滚动而已啊?宫本茂先生的《超级马力欧》不就已经用过了。」

在背景图的滚动上,GAMENOVA的确算不上是什麽先行者。

早在超马问世的时候,这方面的技术其实就已经趋近成熟了。

林立新他们首次采用这项技术,应该要追溯到早期街机时代的《1942》。

那部飞行射击游戏就通过视差滚动塑造出了非常不错的立体感,在当时也算得上是帮助他们打出名声的一个依仗。

「不不不,林会长,这一点我当然知道,但是您这个————跟他们的不太一样。」

中裕司凝眉望着屏幕上的背景画面。

由於时间关系,林立新并没有搞出什麽复杂的背景,只是单纯的用像素点画了一些简单的图形。

云朵、远山、丛林之类的。

但它带给中裕司最直接的感受就是————立体!

他认真盯着屏幕中的背景画面,半晌之後才猛地意识到这其中的原因所在。

「是层数!您添加了更多层数!」

是了,如果说要找出这个背景跟其他作品不同之处,或许这一点就是最直接的差距。

以往的时候,视差背景往往只会有一层。

哪怕是《1942》,也仅仅是在此之上多加了一层云层混合。

这并不是开发者们不愿意去叠更多层,而是纯粹的硬体限制。

世嘉不久前号称最後一舞的那台MegaDrive,在硬体层面也仅仅只能支持原生两层背景而已。

但林立新所做的这个————目测也至少有整整七层了!

这是啥概念?

等於说他刚才挥挥手的功夫,就轻松突破了世嘉在去年的硬体极限。

这其中想来肯定是有GenesisNE0换用的那块32位的ATHENA的功劳,可在此之外,更多的应该还是从软体方面的奇技淫巧。

整个背景被分割成了数层。

从近景的树木、岩石到远处的云朵、群山。

「嗯,差不多就是这麽回事。」

林立新点点头,继续道,「不过在此基础之上,我还做了一点小小的修改。」

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