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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第626章 把弱点变成武器(第3节)

t显像管电视机。

液晶屏的普及已经是很之後的事了。

想要做到显示器这个尺寸的规格,以现在的工艺水平液晶屏的良率根本无法保障,难以大规模商用。

即便做得出来,价格也会远超显像管。

这……严格来说是一种劣势。

因为crt显像管电视机画面糊,混乱,畸变严重,亮度不理想,对比度差,功耗爆炸,发热严重,体积也巨大,重量更是沉的要命……

它的缺点一箩筐,说上一天一夜也说不完。

相较起来,液晶屏才是现代该有的样子。

优雅、高效、稳定、苗条。两台显示器放在一起,就像是一个胖成个球的大婶和一位年轻貌美的苗条小姑娘。

但!

显像管大婶也绝对不是一无是处的。

比起液晶屏来说,它有一个非常严重的缺陷,但这缺陷,却也同样是它得天独厚的优势。

糊!

像素边界非常的糊!

由於显示原理的差异,显像管不像液晶那样由无数个动态控制颜色的像素点构成。

取而代之的,是由射线枪打出的电子束激发萤光粉,由萤光粉来显示颜色。

屏幕上的每个像素点,都像是一颗灯泡,不断地向周围辐照着微弱的光。

这让显像管电视机的像素边界并不那麽棱角分明,而是更加柔和,更加模糊,甚至是融合在一起。

软体层面上,让光融合在一起需要复杂的计算。

但现实世界本就是一台性能狂暴的超级计算机。让两束光源融合在一起,根本不需要消耗计算机自己的算力。

尤其是vga规范本质模拟信号,甚至能从硬体层面控制电子束的强度,让萤光粉发出不同强度的光照,进而得到更加细腻的效果。

那麽……这个特性要怎麽用在透明上呢?

「虽然按照我的估计,这套技术应该用不了几年了,但我觉得姑且还是可以给它集成到引擎里。」

林立新说着,开了个临时项目写了几行简单的测试代码,随後运行。

屏幕上出现了一副独特的画面。

一红一蓝两个方块,在屏幕中央重叠在了一起。

重叠的部分清晰显示出来了混合後偏紫的暗色,其余部分则是保持它们原本的颜色。

只在融合的部分出现了微弱的过渡边界。

整个透明混合的效果非常自然

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