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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第648章 帧数,格斗的底层逻辑(第5节)

玩的人都感到高兴。

因为观赏性实在是太强了,看着就爽。

这些华丽的动作之下,隐藏的都是gamenova对帧数控制的炉火纯青。

在《街霸》时期积累下来的动作经验,被大量运用到这个项目上。现在jackie终於明白了其中的原理。

精确到帧数的时间窗口设计。

「格斗游戏,还真是神奇啊……」

这是跟动作电影完全不同的新领域。

「不要忘了,jackie,《vr战士》真正的优势区间是……3d。」