是个流落到地球的外星人,现在你要想办法与人类建立沟通,但你们互相不理解对方的语言。」
林立新为他描绘了一副非常易於理解的场景,
「在这种情况下,你要如何做到这一点?」
其实答案并不复杂嘛。想办法跟现有的东西关联在一起就好了。
根据它出现的情景、环境、上下文,一定程度上就能推测出大致的意思。
它不一定准确,但大方向上通常具备一定的参考价值。
事实上在学习一门语言的时候,很多时候这样的模式也的确比死记硬背在脑子里强行跟自己的母语做映射要强得多。
「我想想……」
蒂姆从桌上拿起了一颗苹果,
「如果他们管这个叫叽里呱啦,我就可以假设叽里呱啦可能是苹果的意思,也有可能是泛指的水果、食物、圆形、球体等。」
「然後再不断做排除法,很快就能锁定在对方的语言里叽里呱啦就是特指这种物体。」
语言学家本就高度依赖语境。
这让林立新想起了一部经典科幻电影。
《降临(arrival)》
电影中的女主角路易斯就是一名负责破译外星语言的语言学家,男主则是一位物理学家。从开始时的一无所知,到最後理解对方在说什麽,最後坦然接受命运。
整个故事虽然是科幻,但也的确将语言学的魅力给展现了出来。
从无到有地掌握一门语言,靠着自己的逻辑思维跟当地人打成一片。
这种玩法的趣味性,可要比对着课本死记硬背强多了。
「咱们要把这种玩法做成游戏?!那一定会很酷的!」
想明白了这一点,蒂姆一下子便来了精神。
的确,就像林立新所说的。
这款游戏并不会多麽复杂,但却非常有创意,简单有趣,会有一点点烧脑,但又不会太过沉重。
但……
这里存在着一个非常严重的问题。
这个玩法或许不会有想像中那麽简单。
真正的语言学习里,玩家是需要完整学习一门语言的语法、时态、结构、语系等各种不同构成的。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
不同的语言,有可能会是截然不同的一套体系。
如果每一次都需要让玩家完整学习,那会是一个非常沉重的
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