负担。
到时候别说好玩了,怕不是一打开游戏就犯困,让它成为助眠神作。
更重要的是,该选哪些语言做进游戏呢?
「不不不,蒂姆,我们不使用现实中存在的语言,或者说我们整款游戏里都几乎不会有任何文本存在。」
林立新摆摆手,拿起板擦给刚才写的几个不同语言的字符全部擦掉。
现实中的语言有很多好处。
比如它们体系严谨,符合逻辑,科学、可靠,天然带有代入感……
但它们不见得就真的适合塞进游戏里。
「首先,这是一款游戏,其次,它才是一个语言学的玩法。所以……我们甚至都不需要专业的语言学家来帮忙。」
林立新解释道。事实上这款游戏的开发组本身当初也没有进行过多麽严谨的考察。
他们打从一开始就没打算创造出多麽科学严谨,多麽可靠的完整『conlang』。
所谓conlang,其实就是constructedlanguage(人造语言)的简称。
在这个世界上存在着一批热衷於构造一门语言的语言学爱好者。
出於各种目的,或许是为了研究,或许是为了给自己的作品设定世界观,亦或是纯粹图一乐,也有可能是某种见不得光的地下组织……
其中最典型的莫过於是西幻领域最高的山,托尔金先生为《指环王》系列创造的各种语言了。
托尔金花了数年的时间,从无到有地为这个世界创造出了『昆雅语』等各种不同的语言。
除此之外,《战锤》、《龙与地下城》、《冰与火之歌》等不同作品中,事实上都存在着类似的人工语言。
也有诸如特摄作品《假面骑士空我》里古朗基的古朗基语之类的存在。
创造语言这种事,在文娱领域从来都不新鲜。
但!
「我们不会创造真正可以完整运行的conlang。」可以完整运行,意味着这门语言真的可以用来日常交流,甚至可以用来写作,也可以翻译成人类已知的语言。
就像是图灵完备的计算机或是一门自举的程式语言那样,它可以脱离其他语言独立运行。
如果可以完整运行,那它的确会很带感。
但对这款游戏来说,完全没有必要。
「咱们的目的又不是真的让玩家学会几门新语言,只要它看起来像那麽回事就够了。」
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