「为了节约工期?……等等,是为了让游戏更好玩?」
「right,它本质还是图形解谜,不需要多麽庞大的规模,只要能应付当前的关卡就足够了。」
规模要小、规则要简单易懂。
只有这样,玩家才能在不至於特别难受的情况下领略到这种玩法的乐趣。
有的时候,玩家只需要学会怎麽告诉对面『你滴,帮我开门滴干活,我滴,要上二楼滴干活』而已。
「i see……」
蒂姆很容易地便接受了这个设定。它本质上还是一个解谜游戏,就像是其他解谜里把谜题摆在玩家面前一样。
只不过在这款游戏里,它表现得像是在破译一门语言。
重要的是给玩家这样的感觉。
「但这样似乎还有一个问题。」
他在脑海里模拟了一下,忽然察觉到了一点不协调的地方。
「什麽?」
「您刚才提到的,关卡。当玩家一层一层爬上巴别塔,不断重复着这个过程,或许第一次会很惊艳,第二次重新开始,就已经会有些乏味了吧?那第三次呢?」
这麽做很好玩,但也很容易审美疲劳。
因为玩法底子实在是太薄弱了。
无非就是把场景线索跟符号进行组合。
等到了新的关卡,全部都推翻重来,那还挺让人沮丧的。
「的确是,所以我们要做出一些改变。」林立新思忖着,轻轻点了点头。
事实上《巴别塔圣歌》在这方面做了不少的努力。
「不同的语言,在语法结构、风格等表现上会各有不同。」
比如最初的第一层,信徒文明。
一个高度崇尚宗教信仰的民族。
在信徒文明的语言里,大量的符号都跟他们的宗教体系相关。
就比如朝圣者、传道者、教堂、墓园、神明之类的。
事实上在整个第一关里,玩家需要掌握的字符仅有34个。
只需要这34个字符,就能完全无障碍地在整个文明里流畅交流。
同时它的语法高度简单,标准的主谓宾语序,简直就是平铺直叙地组合词汇。
而到了後续的其他文明,又会出现不同语序的倒装语言。
战士文明、吟游诗人文明、链金术师文明……每一层,都拥有着截然不同的文化体系,也有着截然不同的社会风貌。
归根结
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