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它会把《巴别塔圣歌》变成一款纯粹的考验记忆的游戏。
对於一款解谜游戏来说,如果它只考验记忆,那就是失败的设计。
它决定了玩家到底是把课本背下来了,还是真的掌握了这门架空的语言。
「所以,这款游戏的麦高芬就是……学会不同的民族的语言,登上塔顶,破除各族之间的隔阂。」
当信徒与战士不再敌对,战士理解了诗人的艺术,追求艺术的诗人与追求科学的链金术师之间的隔阂打破,链金术师获悉隐士的真相……
最後,世界重新建立联系,巴别塔不再分裂,人类重新联结……
所有民族的语言符号融合,形成统一的世界语。
语言成为了民族之间的桥梁。
「还真是一款……颇具浪漫色彩的作品。」
尽管游戏到现在为止连半行代码都还没有敲。
但仅仅是在这里交流沟通着,共同畅想着它的样子,就已经足够让众人感到惊艳了。「姑且就这麽着,这次配置要求不高,nx独占,顺道也能兼容我们的第五时代机种了。」
林立新安排了一下。
剩下的工作卢卡斯带着就能全部搞定了。
有天行者声学在,连汉斯季默工作室都不需要掺和进来。
如果一切顺利的话,甚至一个月就能把作品落地。
……
回到本部。
林立新找到了还在折腾架构的马克·塞尼。
虽说第五世代机种已经启动了研发进程。
但还有一件非常非常重要的事,现在还没有眉目呢。
「我们需要设计下一代手柄。」
林立新开门见山地交代了一下情况,拉开椅子落座。一直以来,gamenova都沿用着早期继承下来的手柄套组。
也就在《心跳回忆》那段时间,尝试着搞了一些花样。
比如加入了锂电池的可充电版无线手柄,可加装震动包。
但这种实验性质的东西实用意义其实并不算特别大。
更多程度上还是帮助gamenova验证了一下技术可行性。
面对第五世代,他们的确需要重头开始设计一只全新的手柄。
「这方面我已经有些想法了。」
塞尼思忖片刻,轻轻点头。
gamenova在手柄的无线通信方面已经有了一定的技术积累
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