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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第657章 多邻国模拟器说是(第2节)

nova,简直就是加利福尼亚的标志。

甚至可以说是它的国度。

是电子游戏的圣所,是全天下的游戏玩家都该来朝圣的地方。

尽管这次对方只是负责『发行』。

但开发组卢卡斯艺术,不就正是《极乐迪斯科》的开发商吗?

「这个月又得吃土咯……」

比尔无奈地叹了口气,快速扒拉几口将麦片一饮而尽。往好处想,起码自己现在的设备是兼容新游戏的。

事已至此……

出发游戏店!

……

【巴别塔圣歌】

游戏的标题被刻在石壁上。

标题一旁则是一座通天塔似的图样,跟游戏封面上一致。

这大概就是游戏的概念logo图标了。

【按下随便哪个键】

按照说明,比尔建好了存档,静候游戏开始。

它的音乐如宣传片里那样,充斥着独特的古巴比伦气质。

画面聚焦在一具棺材上。棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。

嗯……或许就是仪式。

因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!

「我要诈屍了?」

他诈屍了。

画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。

棺材上缺的一块显然就是主角了。

拖摇杆就能移动,这倒是没什麽新奇的。

现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。

不管是gamenova的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。

在操作的设计上,大体都是差不多的。

或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

这里是某处石崖。

残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗蹟。

一层一层。

循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。

除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。

这是一种刻意为之的设计。

用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。

但色彩的简略,分

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