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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第662章 整的跟真事儿似的(第2节)

立新】?这个名字但凡是个美国人恐怕很难不认识。

开发者一栏这样写,只能代表一件事,那就是这次的作品是个相对独立的小项目。

参与者只有这两个纯粹的技术党。

这就很奇怪了。

而游戏的名字《hacknet》,以及简介里说的【身临其境,基於unix/linux终端的黑客模拟器】,则是让它又蒙上了一层神秘色彩。

坦率来说,恐怕任何一个像凯文这样的家伙,在看到它时都很难不去搞上一盘。

黑客游戏在电子游戏的世界并不是啥新鲜事物。

但那些作品,绝大多数都只是套了个黑客题材的壳子,本质还是作者自己想写的东西。本质套壳的传统游戏。

倒不是说这样做不好。

但对於凯文这种真的追求黑客模拟游戏的玩家来说,当然会有严重的落差和失望。

他已经发过誓以後再也不会上这种当了。

但当他看到《hacknet》时,还是果断拿了一盘。

因为这是gamenova的产品。

……

一个优秀的游戏,光是开头就足以让人感到惊艳。

按照往常的经验来说,gamenova的作品通常会设置非常夸张的开场动画。

不管是用来做剧情介绍,还是单纯的炫技介绍游戏内容。

但这一次,就如包装盒上说的那样,【基於终端的黑客模拟】。

漆黑的屏幕上,开始不断弹出终端的输出。【hacknet kernel version 1.0.0……】

先是作业系统本身的一堆数据,日期、时间,以及各项参数。

接着便是一大堆初始化的信息。

别说不知道的人了,就算是懂行的,看到之後也不免会有点犯迷糊。

简直就像是真的集成了一个名叫【hacknet】的作业系统内核在游戏里似的。

不过嘛……

说是要拟真,它到底还是一款电子游戏,不可能真的设个高门槛把0基础的萌新都隔绝在外。

该有的教程还是会有的。

【在终端中输入「connect [ip]」或在网络图上点击一个节点来连接到一台电脑】

为了照顾到大部分基础较为薄弱的pc用户,游戏并没有真的就甩个终端的命令行界面在那儿。

整个命令行其实

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