是支持一下老朋友。」
林立新忽然开口道。
「等等,那剩下的名额……」
「福特、bmw、奔驰,以及保时捷。」
……通用的加盟几乎是板上钉钉的事。
毕竟深处低谷期,整个董事会都正在寻求一个翻身的契机。
想在霓虹厂商的价格战下活下来,对这帮工程味过重的厂商来说需要壮士断腕一般的魄力。
相较下来,跟一家游戏公司合作,反倒是不像是什麽天大的冒险。
不过林立新也没直接签下太长的授权,仅仅是包含了未来两款游戏在内的一次性授权。
再往後想要续约?
那得通用自己来找他谈。
不管怎麽说,这部分工作被交给了暴雪工作室的美术组。
毕竟这只是一个俯视角的作品,需要的车辆可以完全以贴图的形式来呈现,而不需要工业光魔参与其中。
「地图不需要完全还原,我们要对它做一些更适配游戏的游戏化修改。」
林立新说道。
办公室里,几人围坐着。项目开发现在已经有条不紊地推进了起来。
引擎组需要先为它编写一套专用的可靠引擎。
至於策划组,现在则是正在考虑着地图的问题。
按照林立新的要求,游戏要有整整三张地图。
三张超大的地图。
一个是以纽约为原型的自由市,一个是以旧金山和洛杉矶为原型的圣安地列斯,最後则是以迈阿密为原型的罪城。
按照他的说法,等到3d化浪潮彻底来临之後,这些地图都可以被拿去做後续3d作品。
就比如把洛杉矶做进游戏里。
想像一下,当玩家可以驾驶着心爱的载具在洛杉矶的街道上狂飙……
甚至可以在这座城市做一切自己想做的……
真的是光是这麽想想,就足以令人兴奋。
「完全1:1地还原现实世界,并不是我们的目标。」林立新继续道。
他们的面前摆着几张绘制精良的地图。
得益於这次项目是以俯视角2d为蓝本进行设计的关系,在地图的设计上,他们有很多的捷径可以走。
直接拿到对应城市的地图,抄录进游戏里,理论上来说就能复刻出差不多像那麽回事的城市。
但这并不是林立新想要的。
《道德与法治》系列,
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