可以通过pc软体或者无论什麽东西,编写自己的曲目。」
「他们可以通过网际网路,通过某些线下手段进行分享。」
「当然……也可以发行到我们的音游街机上。」
虚拟歌姬,也算是早期网际网路上典型的ugc生态了。
甚至一直到後世,p主们都还在兢兢业业地产出。
在ai盛行的大ai时代,还能坚持古法手搓的这帮p主们,才是术力口的真正底蕴。当然,还有围绕着术力口诞生的一整个完整的亚文化社区。
演唱会、cd发行、流媒体平台、画师、mv……
这是一个真正意义上的虚拟艺人,而且是脱离了三次元的完全二次元的虚拟艺人。
但眼下,摆在林立新面前的有一大堆问题。
其中最严重的一个自然就是流媒体平台完全不具备发展的土壤。
流媒体需要的网络基础实在是太高了,凭现在的建设,别说是霓虹了,就算是美国也不可能玩得起。
而第二个问题,虽然说不上要命,但对林立新来说也非常难搞。
公主殿下今年……才8岁。
初音未来的声源藤田咲,84年底才刚出生。
好吧,好在是这两个问题目前都有解决办法。
虽然做不了流媒体,但gamenova在音游街机这方面有很多技术积累。
不管是早年间的《摇滚史密斯》还是《危险节奏》,都是优秀的音游街机。同时,街机不需要考虑网络建设的问题,相关成本完全可以由店方甚至是开发方这边承担。
至於初音未来的问题……
反正现在vocaloid相关技术也还在计划阶段,完全没有必要一步到位。
gamenova手底下有藤崎诗织这个目前人气蒸蒸日上的国民二次元女神。
直接继续包装她当一期就好了。
「不过……音游这方面目前已经很红海了。」
铃木裕忽然说道。
霓虹这边的机厅文化跟老美不太一样。
音游在这里格外地吃香。
尤其是科乐美等一众厂商的强势杀入,更是让音游街机快速饱和。
时至今日,常规的下落4k、类似《摇滚史密斯》的模拟乐器演奏,甚至是卡拉ok式的都已经在蓬勃发展中了。
想要在霓虹这地界抢下一口蛋糕来,可不是那麽容易的事。在这方面,世嘉的
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