底蕴积累几乎为零。
作为街机部一把手的铃木裕,完全是个体感竞速街机专业对口的家伙。
「我们没必要在玩法上做出太多创新,suzuki,它的卖点是社区生态,是社交,至於玩法……咱们可以做个简单的下落4k变种。」
所谓下落4k,其实就是那种四条轨道分别落下音符,玩家抓住timing按下对应按键的玩法,
「咱们可以做一台……洗衣机,滚筒洗衣机。」
「???」
相信很多人都曾在街机厅见到过。
一群奇装异服的、长头发的阿宅,带着奇怪的手套,在工作日去机厅里暴打一台滚筒洗衣机。
打的发狠了、忘情了、没命了!
不但打,还得转着圈打。
对着滚筒洗衣机的筒子就是一顿输出。
这东西……其实就是传说中的《舞萌maimai》。世嘉旗下在二次元圈子里最为知名的一个街机系列。
它的出现,让世嘉首次成功跳出了一直以来的舒适圈。
也就是硬派街机文化圈子。
在此之前,世嘉旗下的产品是《outrun》、是《冲破火网》、是《vr赛车》和《vr战士》……
这些无疑都是优秀的作品,也都是街机厅的常客。
但对acg圈子的宅宅们来说,比起什麽劳什子《outrun》,『maimai』才是他们最熟悉的那个名字。
一个阿宅,或许不知道《outrun》是什麽,但一定认识那台滚筒洗衣机。
「它的核心功能是社交,所以它必须要做到好上手、难精通。」
林立新解释了一句。
gamenova旗下最为知名的音游,莫过於当初那台《摇滚史密斯》了。
时至今日,这玩意儿也是摇滚圈子里不得不品的一环。
要是哪家机厅三生有幸,甚至天天都能有免费的演唱会听。但这玩意儿也有一个非常要命的问题。
门槛。
《摇滚史密斯》的底层逻辑,其实就是玩家弹奏一把真正的电吉他或是电贝斯。
街机会读取拾音器的信号,进行游戏里的信号处理。
这就要求了这位玩家最起码要有一定的弹奏基础才行。
对於一款游戏来说,光是这第一个要求,就足以过滤掉九成的玩家了。
「下落式的设计,符合玩家的直觉,
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