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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第684章 如何捏橡皮泥(第2节)

像毛刷的玩意儿拿起来。

【写到这里我希望读者记一下我们域名①?①?.?】

「嗯……因为很帅嘛。这没什麽,林,沙盒就是要放飞想像力不是吗?」

「那倒也是。」

林立新无奈地点点头。

这就是沙盒系统的美妙之处了。

任何人都可以设计出自己脑海中那独一无二的产品。

更神奇的是,这些东西真的可以投入实际的游玩中去。

甚至会因为它们独特的设计,或是搞蛊,或是有意想不到的生存优势。这种想像力被游戏给予认可与反馈的体验,是最难能可贵的。

「好吧,既然我已经回来了,那咱们也差不多可以开工了。」

林立新坐到开发站跟前,望着正兴奋个不停的众人。

在官僚气过重的霓虹待久了之後,他还挺怀念本部这边的氛围的。

「先等一下,林,我们还有一个技术问题没有解决。」

威尔拿着手里刚刚团好的橡皮泥,来到林立新跟前,

「还记得咱们说的沙盒玩法吗?後来我想了想,咱们不止可以让玩家自由组合零件,也可以模仿橡皮泥的这种质感,设计一种……塑形系统。」

「让玩家自己捏生物的外形?」

「对,不过目前我还没有找到实现的方式,我们不可能为每种形状都塞一套贴图进去。」

威尔比划着名手里的橡皮泥。

他的想法很简单。

如果玩家也能像他们这样,在游戏里自由自在地捏橡皮泥,整个沙盒系统都会更好玩的。「所以我的想法就是……在游戏里塞一个3d建模软体,你不觉得很酷吗?」

3d建模,现在已经不是什麽新鲜事物了。

吸收他们的一些设计,塞进游戏里,大概就能搞出一套自由度奇高的捏人系统。

闻言,林立新嘴角抽了抽。

「我看你是老毛病又犯了,你打算让玩家玩之前先读完一本一拃厚的建模说明书?答案当然是……fucking nope!我们要做减法。」

他转向面前的工作站,思索半晌後,动手写了点东西。

不多时,一个摆明了是捏人demo的玩意儿便在他的手底下诞生了。

一边完善着基本的功能,林立新这才一边开口解释道:

「你必须假设自己是个连字都不认识的宝宝,威尔。」

细细想来

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