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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第684章 如何捏橡皮泥(第3节)

¼Œ《孢子》的捏人系统其实有个非常牛逼的特色。

或许玩家在玩的时候没有意识到,但这绝对是设计师精心考虑过的结果。

只要认真观察一下就会发现。

说是捏人,但《孢子》全程压根没有任何的『参数』存在。

当然,各种部件提供的生物属性当然还是会显示的。

这里的参数指的当然是模型本身的各种数据。

长度、宽度、曲面角度等各种数据。

这些构成了生物本身外形的基本属性,游戏压根就只给了个黑箱。

玩家实际上是通过直接操作肉体本身来进行『捏橡皮泥』的。

或许玩家根本都没有意识到,自己其实是在调参。

「《孢子》不会是以往那些模拟游戏,它的底色是沙盒,是一款适合小朋友玩的作品,换句话说,它的定位是esrb-teen,13+。」

「你必须假设我们的所有玩家都是小朋友,以他们的视角来设计这个系统。」

「而小朋友是不可能看得懂那些复杂的数字的,嗯……也难说。」

林立新瞥了一眼卡马克。当初这货加入gamenova的时候,还是个辍学打电动的不良少年呢。

虽说现在年纪长成了一些,但也仍然只是个20岁出头的大小伙子。

「咳咳,总之,我希望咱们这个捏人系统越『简单』越好,我是说,对玩家来说简单,对我们来说复杂。」

「不管它的底层如何复杂,等到了玩家手里,哪怕是个小朋友,也能在上手後的一分钟内搞懂。」

说着,林立新手上都快出残影的盲打动作终於是停了下来。

「done。」

闻声,威尔凑上前来。

就说话这会儿的功夫,林立新直接从无到有地手搓了一个捏人系统出来。

尽管是2d的,功能也非常不完善。

但已经足够吓人了。

他的腿扒拉了两下,将自己的椅子划到跟前,尝试着在软体里操作了一下。

当他选中屏幕上那团黄色的橡皮泥时,上面立刻浮现出了近乎半透明的叠加层。那是一节……类似脊柱似的东西。

节点一节一节地啮合在一起,组成了一条脊柱。

脊柱的两头还有加号和减号的标识。

光是看到它的一瞬间,威尔便瞬间get到了这套系统的用法。

他尝试着选中加号

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