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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第684章 如何捏橡皮泥(第4节)

。

果不其然,脊柱立刻多了一节,那坨黄色橡皮泥也迅速延长了一些,就像是被搓了一把似的。

减号自然就是减去一节。

随手试玩了一下,这坨橡皮泥迅速变成了一条黄色的棍子。

「可这样的自由度似乎有点……」

威尔皱眉琢磨着,下意识地推了一下另一只摇杆。

他此刻选中的那节忽然就变粗了一圈。

一下子整条橡皮泥便成了一个纺锤形。「哎?what the……freak!精彩!」

威尔没忍住惊呼了一声。

他瞬间便理解了这套系统的真正精髓。

玩家可以自由增减节点,可以调整节点的粗细。

通过这两个维度,整个捏人系统的自由度事实上已经变得非常吓人了。

尽管不可能做到像真正玩橡皮泥或是3d建模那样完全的肆无忌惮。

但也已经足够了。

更重要的是,他理解了为什麽林立新能用这麽短的时间就完成这一切。

因为这是程序化生成的。

是的,屏幕上这个黄色橡皮泥纺锤,并不是预置的贴图。

而是完全程序化生成并绘制出来的。

刚才的操作,本质就是在修改这个贴图的各种参数。而程序会在他调整後重新计算蒙皮,渲染出它的视觉样子。

对!

蒙皮!

「就像是一个蒙皮!这条节点就是它的骨架!有这套系统,理论上来说我们甚至也可以加入……」

「纹理映射,没错。」

林立新点点头。

程序化,这就是《孢子》的核心秘密了。

现在他们已经有了一个动态生成的形状。

想要在不增加复杂度的情况下进一步提升它的自由度,其实还有一个选择。

颜色与纹理。

而这些,在程序化生成的世界里简直就是轻松如喝水。

因为这就是图形库平时在做的事。通过参数计算出形状,然後将纹理和色彩糊上去。

靠着novafusion这台五代机那夸张的32位显卡,完全可以做到实时处理这一切。

「即便是等到了後续的阶段,也就是3d後,它也同样可用,甚至会更加自由。」

「我们不需要让玩家可以从橡皮泥上搓出腿来,而是可以直接提供给他们腿部的部件,并提供足够

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