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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第685章 你的器官不错,现在是我的了(第1节)

《孢子》这款游戏。

看起来规模非常庞大(至少对这个时代来说很大没错)。

但它的内核其实非常简单。

它更像是一款靠着这个沙盒系统串联在一起的小游戏合辑。

第一阶段,细胞阶段。

玩家要操控一个单细胞生物开始,在海洋里不断竞争并进化,最终成长为海洋的霸主,迈出登上陆地的第一步。

整个流程,对现代玩家来说实在是太亲切了。

因为这就是典型的……《大鱼吃小鱼》。

随着flash时代的《大鱼吃小鱼》和日後的《饥饿鲨》等作品,这套玩法早就已经不新鲜了。

不过真要说这类游戏的鼻祖,其实早在80年代就已经有了不少。

只不过是一直都没有形成体系而已。

「我找找……啊哈,就是它!」林立新在卡带堆里翻了翻。

novapocket上还发行过一款这类的第三方作品呢。

「《fishdude(鱼哥们)》,我记得它的销量还不错。」

生态系统本质弱肉强食,《大鱼吃小鱼》算是这种理念的一种投射。

不管《孢子》将这套系统包装得如何精妙,如何有趣,它其实都还是那一套东西。

「通过吞食比我们弱小的其他生物,不断成长为最强的掠食者。」

这一点其实很容易就能确定下来。

毕竟如何把海洋生物的成长过程给呈现得像那麽回事,这几乎是最优解。

大自然主打一个适者生存。

你进化得更靠谱,那就是能活得比其他人都长。

「不过我们也得为玩家提供一定的自由度,草食和杂食也会是可行的选项。」

生物的底层代码是延续,而不是成为霸主。人类虽然发达先进,掌握各种技术,甚至都开始了星际探索。

但在生物层面上,你鳄鱼叔叔才是贯穿始终的老一辈,甚至这麽多年过去都没怎麽变动过结构。

虫子更是大自然的真正统治者。

「如果玩家选择进化自己的机动性,能够灵巧地躲避捕食者,靠吃藻类维生,也可以不断成长下去。」

「的确是……」

威尔若有所思地点点头,

「进化并不是rpg游戏里的升级,而是大自然的筛选过程。」

「对吧?所以问题来了,咱们要怎麽把这些东西串在

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