「更重要的一点是,这些零件的分布应该是均匀的,而不是线性的。」
林立新将橡皮泥放回到那一堆奇形怪状里。
这些生物各自都有着自己不同的进化路线,有着截然不同的特殊器官。
有的会放电,有的会喷毒,有的在身上长出了尖刺,有的只是单纯没人跑得过他。
没有哪个器官是客观上比其他都强的。
它更像是给玩家提供了一种选择,喜欢玩哪种,就可以变成哪种。
而不是因为数值的诱惑,选择强度高的批爆的部件,让自己能够轻松一些。换句话说,这不是个数值驱动的游戏。
这是个典型的机制驱动。
它原本就很好玩,解锁的东西让它变得更好玩了。
「不过说是这麽说,我们还是需要一些『软限制』的,比如为零件设计价格,需要消耗『dna点数』来购买,而不是解锁後就能无限地堆叠。」
「而dna点数可以通过进食之类的方式获得,这样一来,玩家进化带来的效率提升也能更直观,进化也更有意义。」
进化後,更快的速度可以让草食动物快速摄取藻类,更强的战斗力可以杀死更多的物种,得到肉块。
不管是哪条路线,都在立刻带来正反馈。
看似是为玩家戴上了枷锁,但这重锁链反倒是又让游戏的乐趣上升了一层。
「分组?」
威尔不解道。
「对,这是个游戏合辑,每个阶段之间的串联其实只有跟着玩家一路进化来的那个生物而已,为了确保新鲜感,每个阶段都会有全新的玩法,相应的,原本的玩法也会被做减法去掉。」林立新点点头,望向在场的几人,
「也就是说……我们不需要按部就班地线性开发,而是将每个阶段都分组。」
「第一阶段:细胞。也就是大鱼吃小鱼,这个我自己就能搞定了。」
「第二阶段:生物。我们要做一个3d的动作rpg游戏,山姆、小岛,由你们来拉组开发,可以拉上暴雪一起。」
「第三阶段:部落、第四阶段:文明,这两个阶段是典型的rts和slg策略,席德,我相信没人比你更适合了,去找西木他们。」
「最後一个阶段,太空时代。玩家要带领自己的部族进行银河探索、星际殖民、星际外交和贸易,卡马克、威尔,这自然就是你们两个的工作了。可以去把《stars!》的开发组也拉过来。」
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