「电极!这种生物的体内能产生强大的生物电,通过电极可以放射到周围的水体里,威慑或是伤害周围的其他生物,可以用来逼退捕食者,或是麻痹小型的猎物。」
「帅。」
林立新点点头,将山姆那个鬼畜生物跟这只小家伙摆在一起,
「那好,现在假设这是我们的1号玩家山姆做的生物,他操控着这玩意儿跟电极兽交手,会发生什麽?」
「……被电?」
「对!因为第一次遇见的信息差,他或许会因为不熟悉而被电极打个措手不及,但他也会在这个过程中理解这个生物身上这独特器官的特性。」
这也是《孢子》里细胞阶段生物设计的巧妙之处了。
每个游戏内置的物种看起来花里胡哨,但其实都有非常明确的特点。
「你看,除了这个电极外,其他的用於移动的鞭毛、用於进食的口器,这些都是玩家已经拥有了的器官,再加上一些视觉特效,他能迅速判断出就是这东西在放电。」
「所以?」「所以当电极兽死掉後,不管是被玩家击杀还是被其他掠食者干掉,就会掉落这个『图纸』出来,被玩家捡到便能解锁这个部件。」
这就是《孢子》最巧妙的地方了。
当你在探索时,总会碰到新鲜东西。
而这些新鲜东西又能迅速被自己得到。
在得到後,又能迅速安装在自己身上为自己提供效果。
从探索到获得奖励到奖励实际带来收益,整个循环链条短得吓人。
这让探索变得极其有意义,也极其好玩。
「想想看,我们碰到了一个运动器官跟我们不同的生物,它挥动一下,能跑出去很远,凭我们的鞭毛几乎不可能追上。」
「或许我们可以在後续的进化中长出更多的鞭毛,或许我们能收集到一些独特的移动器官。」
「但不管是哪种,当我们终於抓到它时,也能立刻解锁它这种移动器官,得到它的快速移动能力。」
这才是最精妙的进度锁。
而不是告诉你等到30级就能使用这个零件了。一个是不断获得快乐的过程。
另一个,则是不断从痛苦中得到解脱的过程。
玩《孢子》,会让玩家一直有种意犹未尽的快感。
但有的游戏,在结束後却让人如释重负。
感觉到的是一种『我的老天,终於通关了,终於再也不用打开这款游戏了』。
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