帮忙?
闻言,沈言心中一动。
开什么玩笑。
一个偌大的易游第二事业部,请他们金玉这种小作坊“帮忙”?
帮什么忙?
帮忙让你们像投资北森一样,也对金玉进行一波“战略投资”吗?
沈言对此持保留意见。
诚然,获得大厂的战略投资,对于他们这种体量的游戏公司来说,看上去似乎不是件坏事,甚至应该感到荣幸。
不仅会获得资金和技术的支持,同时宣发的渠道和资源也会相应获得帮扶。
这种机会,多少中小厂商削尖了脑袋还排不上号呢。
但要知道。
天下没有白吃的午餐。
尽管从理论上来说,这种“战略投资”公司的开发决策和运营策略,都是享有一定自主权的。
但理论终究是理论。
举个最简单的例子。
假设你现在作为一家受到战略投资的公司首席,正在大厂的支持下开发一款作品,眼看工期已经过半了。
现在,投资方要求你在游戏中加入大规模的内投付费项目。
你加不加?
加了,你知道玩家一定会怨声载道,游戏口碑将会遭受巨大冲击,甚至从根本上影响销量。
不加,投资方直接撤资断供,你连游戏都做不出来。
这种问题是不是看起来很抽象?
但事实上,当年曾经有过《求生之路》开发经验的龟岩工作室,在开发他们的下一款作品《进化》时,就遭遇了投资发行商Take-two(T2)的此般要挟。
而最终,《进化》就是因为加入了巨量的内购内容,从而引发了玩家的诸多不满,成为了游戏凉凉的主要原因之一。
你永远不知道在游戏行业中,究竟存在着多少不懂游戏的投资人。
而如今。
身在一个网游当道的行业大环境中。
沈言深知自己那些独立游戏的概念和设计,对于这个时空来说究竟有多出格。
世界上的投资方或许有很多。
但像曲微微这么有种,肯无条件的信任他,任由他大展拳脚的老板,实在是少之又少。
沈言不能失去曲微微的最高决定权,就像西方不能失去耶路撒冷。
他现在只需要时间。
不需要某个大厂对他们进行“战略投资”,并借着投资的名义裹挟
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