的沙尘忽然被搅乱,像是被一只无形的手从中间拧了一把,紧接着——
咚!
石柱断裂,砸进地面掀起一蓬土黄色的烟尘。
咚、咚、咚!
每一根石柱都朝着同一个方向倒去,黄沙被冲击波震得飞扬起来!
(好快。)
宿傩抬手,空间斩已经蓄势待发。
再让乙骨忧太绕着自己加速下去,鬼知道对方要飙到什么时速,如果中了就完蛋了——————
才怪。
宿傩狞笑。
(果然,小鬼还是没有搞懂。)
投射咒法虽然能够让术士本人在物理层面上加速到难以想象的高度,但是因为限制了24帧,实际上只要搞懂了原理的话,哪怕多快都能尝试反应,可以做到一定的预判效果。
(乙骨忧太没有那么蠢,大概率并不是想打个出其不意,而是想要正面分出胜负吧?)
投射咒法通过加速制造出无与伦比的动能。
配合乙骨的咒力,足以打出致命伤。
但是宿傩毕竟是特殊的存在,决定好以空间斩灭杀乙骨后,只需要考虑防御住乙骨最初的‘舍身一击’。
挡住一击后,就一定能反杀对方。
“来吧。”
宿傩双臂张开。
诅咒之王在确信胜利的同时,打算以最为碾压的姿态,粉碎乙骨的意图。
“我来抱抱你~”
轰隆隆.....
沙粒在跳,很快连脚边的碎石都开始滚动。
紧接着,以她为中心,大地,石柱,甚至连同无数刀刃都猛地朝两侧翻开!
要来了。
宿傩狞笑。
【二十四帧】
知晓了原理之后,术士就可以通过乙骨【上一帧】的动作预判自己与乙骨的【第二十四帧】。
宿傩已经‘看见了’。
乙骨忧太持刀斜劈的动作!
(乙骨忧太,就用这一击,将你——)
砰!——!————————
画面定格。
宿傩位置正前方,沙尘高高扬起,像是巨蛇从地底钻出。
乙骨出现在宿傩面前,身体向后弯,后脚掌碾入地面,膝弯蓄着重量,拳身内扣。
他的脸上和身上全都是血,面容阴沉,显然面对宿傩临时束缚下的‘网格空间斩’,哪怕是乙骨也应付得相当吃力。
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