“战地新作ign八分,游戏全面升级!”
“使命召唤发售倒计时一周,我们给出八分评价,优秀!”
“预售销量双双破百万,这两款射击游戏再度正面碰撞!”
“战地和使命召唤宣传片同时发布,两家这是杠上了?”
此刻。
随着众多评测视频的放出,和两款游戏全新宣传片的出现,相关热搜和讨论,很快就出现在了全球所有的游戏社区中。
哪怕是大夏国内。
b站两款游戏的评测,和最新的宣传片。
都是在极短的时间内,就收获了数百万的播放。
而在两款游戏真正的舞台,在海外市场,两个宣传片在几个小时内的播放量加起来,轻松突破了千万。
种种数据都足以说明。
这两款游戏虽然是年货游戏,但在射击游戏的玩家群体中,还是有着不可替代的分量的,每一年的销量保底都是几百万,平均更是能有千万。
面对这种销量级别的大作。
其他所有的游戏,几乎都会避免和他们在同一时间发售。
再加上今年。
这两款游戏彻底杠上,完全没有留任何发售间隙,直接碰在了同一天,将市场的关注度几乎全部吸引了过去。
所以。
在战地和使命召唤发售的前一个月和后一个月,都看不见任何其他大型游戏发售的踪迹,档期全部调整。
其他的游戏。
都不想成为这两头庞然大物竞争中的牺牲品。
事实上,这样的画面在买断制游戏的市场中,是经常出现的。
许多游戏企业,都不会去和其他3a大作撞档,要不就是对自己的游戏质量有足够自信,要不就是找死。
而在战地和使命召唤,都进入了最后一周的宣发周期时。
哪怕国内的Steam用户不多,但相关热搜和讨论,却同样不少。
“终于要发售了,战地和使命召唤的上一作我都玩了快一年,现在终于能玩到最新款的了。”
“测评我都看了,其实和之前几年的评价都差不多,没有什么大的缺陷,但创新和优点也就那样,每一年的变化都没多少,变的只是画面和体量,八分中规中矩吧。”
“中规中矩何尝不是一种实力呢?许多游戏永远都拿不到八分,但动视和ea的年货,每年几乎都是这个分数,也算是有实力了。”
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