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属性变更(第2节)

算公式都没变,那数值应该能显出来的吧。可是小乐看了好几遍都是这样,还不如今天刚上线的时候看的详细。只是这今天上线后的数据已经消失了,小乐也没留下有图,所以就很难判断了。

  职业是圣者,没有说明转职条件或升职条件,它的介绍是这样的:圣者,一个全能型的职业,如何发展那要看角色控制者的个人选择,无论是技能还是武器,只要属性达到了,他就可以无限制使用,他追求的是自我,而不是依靠那些外物,在外物的使用过程中,如果这外物只起到装饰作用,那么它们的属性是不会加到个人属性中的,同样外物所拥有的技能等一切,只有当使用者确定它们要起作用了才会开启。

  从这一段话小乐看出来了,这里很明确地说明了为什么这一些数据会藏起来了,因为这些都是与装备相关的属性,只是在基本属性中,那是角色本来就有的属性点,所以可以显现出来。

  还有就是系统画面似乎更人性化了,至少不用担心操作时不小心碰到那些功能了,现在是分放在两边,手是无法触动的,只有意念看向那功能区,显现为实质后才可以点动。不过这些小乐之前也了解过,这就是一转后的一个重要变化,并不是自己的职业问题,因为这游戏跟别的游戏区别太大了,主机怕大家一时适应不了,这才有了一个过度期。

  经过这一转之后,小乐才有种感觉,那就是这完全就像是另外一个自己。无论是在面前上还是在功能上,这都现实中的自己没多大区别。技能的使用完全是由自身动作发动,如果一个动作错误或失误,那就有可能让整个技能都使用失败,而不再是用那所谓的意念,以前是意念控制要使用哪一个技能,然后这动作就会有一种引导,那应该就是系统的引导吧,可是经过这一转后,小乐才明白这是为什么了。

  之前小乐也看过一些人的战斗视频,可一直觉得有些怪,那就是一转后他们的技能熟练度没变,可是操作起来却又不一样了。只是这点似乎对小乐自己影响不大,因为就算是在之前的游戏中,小乐的操作都没什么变化,所有的技能操作都是意由心动,人由意动,很多动作那都是不自觉地由习惯运动着,而不是让系统帮忙操控,看来这一点对小乐的影响不会很大。

  这一变化让许多人确实有些不适应,但同时也给更多人一些机会,这就是给那些现实中身体操控能力强的人一个机会,让他们能得到更好的游戏体验,从而喜欢上这个游戏。另一方面,这也让人们更加清楚地了解,一个人的身体素质如何,也能影响到其在游戏中的体验,当然在这一点,游戏的最初时候就让人感受到了,那个初始自

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