带属性就让人觉得不可思议,而这一转就是进一步体现这一点的。
不过游戏开发者不会让他们的玩家就此离开的,如果一个现实中身体又差,操作能力又不强的人,因为这些而不得不离开这个游戏,甚至无法体验这游戏的各种功能,那就与开发商的本意相违了。于是这就有了另一种功能,系统操作功能,这个在转职前是不会有提示的,但是转职后也很少有人知道,只有那些操控能力太差的人,系统才会好心地提示一下。当然这个也是被小乐不小心就弄出来了,那系统里面有一个操作模式,说起来不少人对这个并不会陌生,因为现在大部分游戏都有这一种功能,只不过它们的操作模式有些不一样。
正常的全息游戏有三种操作模式:键盘、鼠标模式,操控杆模式,影像模式。一些游戏则分两种:外操作模式和内操作模式。这影像模式是十多年前开始出现的,其原理就是通过摄像头观察操纵者的肢体动作,比如手指、眼球的转动,识别动作方式,这一技术随着科技的发展是越来越纯熟了。外操作模式是指借助外设备,通过操控这些设备进行游戏;内操作模式,这个不得不说十多二十年前的触屏技术,这触屏技术的发展,经过十多年的更新,现在可以达到身入其境的效果,电脑的屏幕影现到一个空旷的地方,但画面却可以实质化,人在操作这电脑里面的东西时就像现实中整理房间一样,比如说一个文字文体,会根据其大小显现为几张纸或者是一本书,整理时就像在处理那实质的纸或书一样,想怎么放就怎么放。因此有不少游戏引入这一技术,使玩家在游戏的过程中就像自己就是那游戏的角色一样。
当然这些技术再好,那也不过是很明显的虚拟的,因为它们没有实质的触感。这命运之神就明显打破了这一局限,使得玩家在玩游戏的过程中就像亲临其境,无论是触觉还是味觉、嗅觉、听觉等一切都跟真的一样,在行为时还能感觉到自己身体的变化,感受到环境的变化。
如果说一转前那不过是有些勉强的体验,有很多动作自己只能感觉一下,但却无法真正感受到技能的一些操作,只能随着系统的指示行动。那么这一转后,这意念就是大脑,自己的动作都必须通过神经的传输进入大脑,然后大脑才下达各种指令进行肢体操作,当然这同样的也就可以进行条件反射了。
只是这一变化的一个后果就是,随着游戏中的人物的属性加强,玩家在游戏中的操作能力也会越来越强,只是这现实中的能力却不会有多大改变,那就会造成游戏内外的不协调。
所以这游戏中还有另外一种模式,那就是系统辅助模式,而一转系统
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